• 数字新世界 看清游戏设置与硬件需求——帧率

    如今玩家们对游戏的画面表现力要求越来越高,这推动了游戏制作技术的不断提高,复杂精美的游戏对硬件,特别是显卡的要求也同样水涨船高,而显卡性能的提高又推动了成本的上涨和价格提升。绕了一个圈,最终还是回归到了玩家们腰包。

  • 数字新世界 看清游戏设置与硬件需求——分辨率

    要弄明白分辨率就必须先搞懂什么是像素。像素是构成数码图像的基础单位,是屏幕上一个个拥有自己明确位置和色彩值的小块,通过像素的配合,就可以呈现出各种图像。

  • 数字新世界 看清游戏设置与硬件需求——视距与景深

    游戏画面中的玩家视野距离即视距,这个选项控制着游戏将多远的物体进行简化甚至不显示,同样是关系画面精细度的设置。

  • 数字新世界 看清游戏设置与硬件需求——抗锯齿

    抗锯齿是消除本应平直或圆滑的图形边缘的凹凸状锯齿。当图像以低分辨率显示,或者无法准确运算出3D图形坐标定位时就会产生锯齿,前者比较容易理解,后者则是因为在3D游戏中,物体的相对位置不停地变化,而用来表现图像的像素数量终究是有限的,所以在某些时候,显示采样时无法让物体边缘精确对准每一个像素,只能按照近似位置来定位,而这就会让显示失真

  • 数字新世界 看清游戏设置与硬件需求——垂直同步

    垂直同步是用来避免游戏产生画面撕裂的技术。所谓画面撕裂就是画面所显示的物体会有错位和割裂现象,画面撕裂会时刻提醒玩家游戏是不真实的,很影响游戏的沉浸感和体验感。

  • 数字新世界 看清游戏设置与硬件需求——阴影质量与阴影距离

    阴影对于游戏来说是一个提升真实性和空间感不可或缺的元素(图12)。不过阴影质量选项并非设置的越高越好,因为一般情况下游戏中的阴影从关闭/低质量到中等质量,对场景的真实度提升明显,一般也足以让玩家通过影子获得敌方位置等相应信息,而从中等质量到高或是超高质量时视觉效果、信息展示能力都没有特别大的提升,但对显卡计算资源的占用却会高很多。

  • 数字新世界 看清游戏设置与硬件需求——环境光遮蔽

    环境光遮蔽是用来描绘物体和物体相交或靠近时,互相遮挡周围漫反射光线的效果,让多个物体阴影叠加起来的效果更真实、更具有层次感。环境光遮蔽对于提升写实类游戏画面表现力有着重要的作用,如今年2月上市的末世射击大作《地铁:离去》中拥有大量的光影渲染效果,开启与不开启环境光遮蔽对于这款游戏来说简直就是两种视觉体验

  • 数字新世界 看清游戏设置与硬件需求——其他

    以上的游戏设置与硬件需求主要是目前游戏中最常见的设置和画质调整项目,其实还有一些非常典型的画面特效,但它们或者使用并不广泛,或者是最近才进入游戏领域,也有一些更多跟随其他设置,很少有自己的独立设置项目。其中如粒子特效、水面效果就非常考验GPU的计算能力;而光线追踪(Ray Tracing)技术则是最近才成熟,它通过追踪每一条光线路径,获得最真实的光线反射、散射效果,让画面更真实(图14),但即使在对其进行了优化的GPU上也会消耗掉大量的额外计算能力,开启后会明显影响帧速。